Zombicide Black Plague / Patrick Masson

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Après Rémy Tremblay, c’est au tour de Patrick Masson de se prêter au jeu des questions/réponses pour parler de son travail sur le Kickstarter Zombicide Black Plague. Il répond à nos questions et nous raconte comment il a atterri dans ce gros projet. L’équipe GGS le remercie pour sa participation.

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Comment as-tu atterri dans ce projet ?
Par le biais de CMoN qui est mon plus gros client. Guillotine Games travaillant avec CMoN, Raphaël Guiton m’a contacté pour ce projet et CMoN a accepté de me libérer du temps pour travailler sur Zombicide.

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As-tu travaillé sur les précédents épisodes ?
Non, je n’avais pas eu l’occasion de travailler sur les précédents épisodes. Je suis donc très heureux d’avoir eu la chance de travailler sur celui ci.

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Sachant que la plupart de tes sculptures sont destinées à des tirages résines, comment as-tu contourné les problèmes de gravure pour un tirage plastique ? Penses-tu que les figurines vont être fidèles à ta gravure ?
En effet, ce fut une de mes grosses contraintes, il fallait tout d’abord adapter les poses pour être sûr de pouvoir mouler les pièces sans découpes. Le monobloc demande à se poser des questions lors de la pose que je n’avais pas forcément l’habitude de me poser.

Ensuite, j’ai accentué les détails en marquant au maximum les délimitations et en en exagérant certains afin que la perte due au plastique soit minimisée. Et à chaque ajout de détails ou éléments, il fallait se poser la question du moulage en gardant en tête la position du plan de joint afin d’être sur que cela serait compatible. Il y a aussi eu toute une phase de « remplissage » à faire en fin de process que je n’ai pas à faire d’habitude. Raphaël m’a aidé à être juste et Rémy Tremblay m’a donné de bons conseils et je les en remercie. J’espère avoir été suffisamment attentif car j’avoue avoir été un peu stressé par ce point important, car je ne veux pas décevoir les joueurs.

Guillotine Games a fait d’énormes progrès sur la qualité de plastique par rapport aux épisodes précédents et pour avoir vu les tirages sur le jeu Blood rage, je suis très confiant sur la qualité des tirages que nous aurons sur ce Zombicide Black Plague.

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Combien de figurines as-tu sculpté et en combien de temps ?
En tout, j’ai sculpté 13 figurines pour ce jeu étalées sur 3 mois, en jonglant avec quelques autres commandes.

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Qu’elle est la figurine qui t’a donné le plus de mal ?
Sans aucun doute la dernière de la série, le Doctor Stormcrow. Le concept d’Adrian Smith était superbe mais avec tellement de détails. Faire cette figurine en pensant à une production plastique a été très complexe pour moi, mais je suis très content du résultat.

Doctor Stormcrow

 

Quelle est ta pièce préférée ?
Dur à dire car les concepts étaient tous bien. Travailler sur les concepts des frères Kopinski et Adrian Smith est un tel bonheur, j’espère leur avoir fait honneur.
Je dirais peut être Scowl et Miss Ysabel.

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Es-tu fan de Zombicide ? Considères-tu que c’est une grosse licence ?
Oui, j’aime vraiment énormément ce jeu. Je n’ai que la première saison mais j’y joue très régulièrement avec ma femme et mes enfants. J’apprécie énormément d’avoir un jeu qui replonge vraiment dans l’esprit de ces films de zombies. Quand on pense que ça va bien se passer et que finalement on se retrouve acculé par une horde de zombies !!

De plus, le fait que ce soit un jeu coopératif est génial, c’est magique de voir un de ses enfants se sacrifier pour que l’équipe gagne et non penser à une victoire individuelle.

C’est clairement une très grosse licence, il suffit de voir les succès des 4 épisodes et le nombre de personnes y jouant.

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As-tu changé tes façons de travailler depuis notre dernière interview ?
La procédure est toujours la même mais je pense avoir appris énormément avec les dernières pièces (entre autres celles de ce jeu) en essayant d’apporter plus de vie même à des poses statiques et en améliorant la qualité de définition des détails.

J’espère que les peintres et joueurs confirmeront cela car j’essaie de rendre les pièces intéressantes pour eux.

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Quand tu attaques la sculpture d’une telle brochette de figurines, tu les réalises une par une ou bien tu es de ces gens qui traitent plusieurs modèles en même temps ?
J’ai reçu les concepts par guest box ou par paire, à savoir 4 puis 4 puis 2 puis 2. J’ai donc attaqué en faisant les armatures des 4 premières en même temps afin de gérer la taille des unes par rapport aux autres.

Une fois les bases prêtes je les ai faites une par une. Idem pour le second lot de 4 et ainsi de suite jusqu’au Doctor Stormcrow qui a été ma dernière.

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Qu’as-tu appris grâce à cette commande ?
J’ai appris énormément de choses avec cette commande. Comment essayer de rendre dynamique et intéressante une pièce monobloc (en espérant y être à peu prêt parvenu), comment accentuer les détails pour les rendre plus lisibles.

Mieux gérer les successions de couches d’éléments (vêtements, armes, détails) et garder le tout lisible et visuellement efficace. J’espère que les futurs joueurs ne seront pas déçus par les modèles, je sais qu’il y a de grandes attentes sur ce jeu et sur les concepts de ces excellents artistes, je croise donc les doigts.

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Aimes-tu le thème du jeu ?
Oui, j’aime beaucoup ce thème, j’ai toujours aimé les films de zombies et j’apprécie beaucoup voir les variations autour de ce thème, je suis avec attention la série « Walking Dead » et j’ai récemment énormément apprécié le film « Maggie » même si pour moi on a jamais fait mieux que « La Nuit des Morts Vivants » et que s’il ne fallait en voir qu’un ce serait celui-là !

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A propos du gangeekeur

Collectionneur matérialiste, petit joueur, rageman ascendant crevardman, Lutador. Un pigeon parmi les vautours.

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