Animatronic de tête casquée space marine

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BAILIYATSI
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Re: Animatronic de tête casquée space marine

Messagepar BAILIYATSI » 31 mai 2019, 17:09

Micos a écrit :
ivankaiser a écrit :Biensur que ça nous branche.
En tout cas dès que c'est fini c'est direct sur le site amigo.
Tu crois qu'il va vraiment faire tout ce que tu veux qu'il fasse... ?

Le plus chiant et le plus technique, c'est faire les mouvements FileZilla UC Browser Rufus car il y a des inerties, des acquisitions de position en temps réel.
Le reste ne m'inquiète pas outre mesure, faire s'allumer des yeux et balancer un message vocal via un HP, c'est pas trop compliqué, c'est que de l'électronique. Pour le pilotage en appli tablette, là je suis dans l'inconnue mais je compte sur un coup de main de collègue spécialisé dans la prog, les réseaux et tout le toutim. J'ai aussi dans ma manche un FABLAB local que je vais mettre à contribution.

Bon allez je met d'autres choses.
Au niveau du feedback, je suis toujours sur le casque...
Donc avec l'aide d'un pote carrossier (qui est aussi mon batteur dans le groupe de zik dans lequel j'officie), on applique du mastic de carrosserie et on ponce... De nombreuses couches en fait :cry: pour avoir un arrondi acceptable à partir de forme à facettes initiales.

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Le bestiau une fois pesé fait dans les 2,4kg, beau bébé !

La chose représente une tête casque de space marine à l'échelle 1.
2 - Elle doit être automatisée pour avoir des réactions les plus naturelles possibles, à savoir deux mouvements de cou (1 rotation "oui" de + ou - 85° d'amplitude et 1 rotation "non"de + ou - 15° d'amplitude).
3 - Elle doit pouvoir détecter la présence d'un individu dans un rayon d'action donné.
4 - Elle doit pouvoir délivrer des messages vocaux et allumer ses yeux en relation avec des mouvements de tête prévus dans des scénarios préprogrammés.


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