A propos du gangeekeur

Gamer à fond, collectionneur un peu, attaché aux consoles rétro mais suivant de près l'actualité vidéoludique.

6 commentaires

  1. Bon article 🙂

    pour ma part : Quake 3 / CS / CS2 / Bioshock / Goldeneye / Perfect Dark / Call of Duty 1&2 et Enemy territory, le tout en multi. Bien moins fan des FPS plus récents.

  2. merci pour ton article antoniomontana, le FPS est loin d’être mon genre de prédilection, j’ai beaucoup joué à goldeneye et perfect dark avec mon frangin et je me faisais toujours laminer ^^

  3. Ha les fps… Je n’ai jamais été un joueur PC bien que j’ai usé Quake 2 et C.S, la précision redoutable du clavier/souris.

    Je n’ai jamais vraiment réussi à avoir un niveau correct avec un pad dans les mains. Sur console j’ai été fortement marqué par Halo 1er du nom et dans une moindre mesure j’avais adoré Black sur Xbox…

  4. Pour ma part, je suis un grand joueur de FPS post COD/Battlefield moderne. J’ai poncé un peu près tout ce qui se faisait à l’époque, entre Half Life, Soldier of Fortune, Project IGI, Quake 3 Arena, les premiers Medal of Honor (surtout en Première Ligne et sa première mission du débarquement façon Soldat Ryan ! et le premier COD dont j’ai oublié le nom), Counter Strike, de la 1.3 jusque 1.6 puis Source.

    Et sur console j’ai été fortement marqué par le duo Rareware de la N64 Goldeneye et Perfect Dark, le premier pour son multi infini en fun et le deuxième pour un mode solo vraiment super bien ficelé et son multi qui corrigeais les imperfections de Goldeneye.

    Puis le FPS a peu à peu perdu son aspect skill pour quelques choses de bien trop grand public. Du coup j’ai complètement fait l’impasse sur ce style de jeu et je ne continue à jouer qu’a Counter et de temps en temps à Day Of Defeat, qui reste les seuls jeux encore un minimum exigeant… Même Battlefield a perdu son côté exigeant avec l’arrivée de BF3

  5. Désolé, je n’ai pas lu l’article, mais sérieusement, où est Duke Nukem 3D ? Ce grand rival de Quake premier du nom à révolutionné le genre en opposant à la 3D toute neuve mais rigide de son concurrent une liberté d’action inédite.

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